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Ergebnis Ihrer Suche sind 23 Treffer (sortiert nach Systematik, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
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Schumann, Hans-Georg Computer für Kids
mitp Verl., Bonn (2016)
Standort: 6.8/Wc Schum

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch, Windows 10

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Goldsmith, Mike Memo - Wissen entdecken
Computer
Hardware, Software, Internet
Dorling Kindersley, Starnberg (2018)
Standort: 6.8/Wc Gol

Schlagworte: Computer, Hardware, Internet, Jugendsachbuch

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Kelly, James Floyd Superchecker!
Computer
Dorling Kindersley, Starnberg (2020)
Standort: 6.8/Wc Kel

Schlagworte: Antolin, Antolin Klasse 4, Computer, Computerprogramme, Internet, Jugendsachbuch, Kindersachbuch

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Thiele, Lena Wieso? Weshalb? Warum? : Profiwissen
Digitale Welt (Band 20)
Ravensburger, Ravensburg (2017)
Standort: 6.8/Wc Thi

Schlagworte: Digitale Medien, Jugendsachbuch, Neue Medien

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Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr!
Die Welt der Zahlen und Computer
Usborne Publishing Ltd., London (2020)
Standort: 6.8/Wca Wel

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch, Kindersachbuch, Programmieren, Zahlen

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Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo ... für Dummies Junior
Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior
Wiley, Weinheim (2021)
Standort: 6.8/Wcb Ber

Schlagworte: Jugendsachbuch, Kindersachbuch, Programmieren

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Schrödel, Tobias; Solmecke, Christi WTF?!
So tickt das Netz
Arena, Würzburg (2021)
Standort: 6.8/Wcc Schro

Schlagworte: Internet, Kindersachbuch, Ratgeber

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Karmann, Sonja ... für Dummies Junior
Erfolgreich auf Instagram für Dummies Junior
Wiley-VCH Verlag, Weinheim (2019)
Standort: 6.8/Wcc 371 Instagram

Schlagworte: Anleitung, Jugendsachbuch, Social Media

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6.8/Wcc 371

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Taranu-Hofnar, Ina Heroes of online
Mein Leben als Youtuber
Plötz & Betzholz, Berlin (2017)
Standort: 6.8/Wcc 371 Tar

Schlagworte: Internet, Jugendsachbuch, YouTube

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Unger, Hendrik Rheinwerk computing
Play!
das Handbuch für YouTuber
Rheinwerk, Bonn (2019)
Standort: 6.8 Wcc 371 YouTube

Schlagworte: Anleitung, EDV, Kindersachbuch, Marketing, YouTube

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6.8/Wcc 371

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp Einfach Programmieren für Kinder
mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
Carlsen, Hamburg (2017)
Standort: 6.8/Wcm Kno

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch, Programmieren, Smartphone

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Kearney, Kirsten; Freeman, Will Kreativ programmieren mit Raspberry Pi
einfache Anleitungen für Roboter, Kameras, Spiele, Mini-Laptop und mehr
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: 6.8/Wcm Kea

Schlagworte: Computer, Programmieren, Programmierung

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Strom, Chris O'Reillys basics
Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
O'Reilly, Heidelberg (2019)
Standort: 6.8/Wcm Stro

Schlagworte: Computer, JavaScript [Programmiersprache], Kindersachbuch, Programmieren

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Schumann, Hans-Georg Spiele programmieren mit Unity für Kids
mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
mitp, Frechen (2021)
Standort: 6.8/Wcm Schum

Schlagworte: Jugendsachbuch, Programmieren, Spiele

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Ermel, Claudia; Runge, Olga ... für Dummies Junior
Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior
Wiley, Weinheim (2023)
Standort: 6.8/Wcm 2 Erm

Schlagworte: Anleitung, Jugendsachbuch, Programmieren

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Schumann, Hans-Georg C# für Kids
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
mitp, Frechen (2022)
Standort: 6.8/Wcm 2 Visual C sharp 2022

Schlagworte: Jugendsachbuch, Programmieren, Programmiersprache

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Schumann, Hans-Georg C++ für Kids
Grundlagen für Spieleprogrammierer
bhv, Bonn (2018)
Standort: 6.8/Wcm 2 C++

Schlagworte: C [Programmiersprache], C++, Jugendsachbuch, Programmieren, Programmiersprache, Programmierung

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Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo Eigene Apps programmieren für Dummies junior
Wiley-VCH Verl., Weinheim (2016)
Standort: 6.8/Wcm 2 App Inventor 2

Schlagworte: Applikation, Computer, Jugendsachbuch, Programmieren, Programmierung

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Fehr, Hauke Let's code Scratch!
aktuell zu Scratch 3
Rheinwerk Verlag, Bonn (2022)
Standort: 6.8/Wcm 2 Scratch 3.0

Schlagworte: Jugendsachbuch, Programmieren

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Kiefer, Philip Programmieren lernen mit der Maus
Vierfarben, Bonn (2019)
Standort: 6.8/Wcm 2 Kie

Schlagworte: Anleitung, Kindersachbuch, Programmieren

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Kiefer, Philip Programmieren lernen mit Swift Playgrounds
Vierfarben Verl., Bonn (2018)
Standort: 6.8/Wcm 2 Swift

Schlagworte: Computer, Informatik, Jugendsachbuch, Programmierung

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Weigend, Michael So einfach!
Programmieren lernen mit Scratch
mitp, Frechen (2022)
Standort: 6.8/Wcm 2 Wei

Schlagworte: Anleitung, Jugendsachbuch, Programmieren, Spiele

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Woodcock, Jon Star Wars Spiele programmieren
mit Scratch
Dorling Kindersley, Starnberg (2018)
Standort: 6.8/Wcm 2 Scratch

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch, Programmierung, Scratch

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