Inhalt: Was ist ein Computer und wie arbeitet er? Wie sieht es innen drin aus? Und wie ist eine Programmiersprache aufgebaut? Ein bunt gestaltetes Klappenbuch über Computer. Ab 7. Systematik: 4.3/W Umfang: 14 ungezählte Seiten : farbig Standort: 4.3/W Dic ISBN: 978-1-78941-388-5
Inhalt: Python ist eine der beliebtesten und vielseitigsten Programmiersprachen überhaupt. Für viele Entwickler führt deshalb kein Weg an Python vorbei. Schöpfen Sie mit diesem Buch aus dem reichen Erfahrungsschatz zweier langjähriger Softwareentwickler. Sie lernen zunächst die Syntax der Sprache und vertiefen dann das Erlernte anhand von konkreten Aufgabenstellungen. Für den Blick über den Tellerrand sorgen Kapitel zu Programmierparadigmen, Code-Qualität, Test-Ansätzen und Dokumentation. Jede Menge Tipps und Tricks und ein breites Spektrum an Beispielen lassen Sie zu einem wahren Python-Profi werden.
Fachkorrektur von Prof. Thomas Smits. Systematik: Wcm 2 Umfang: 397 Seiten : Illustrationen, schwarz-weiß Standort: Wcm 2 Python ISBN: 978-3-527-71414-8
Inhalt: Etabliertes, anfängerfreundliches Lehrbuch in der mittlerweile 8. Auflage - sowohl für die Programmiersprache Java als auch als Einführung in das Programmieren lernen allgemein. Systematik: Wcm 2 Umfang: 758 Seiten : Illustrationen, schwarz-weiß, Diagramme Standort: Wcm 2 Java Standard Edition 8 ISBN: 978-3-446-45212-1
Inhalt: Einführung in die Programmierung mit der objektorientierten Programmiersprache C# (Version 10.0) sowie der Entwicklungsumgebung Visual Studio 2022. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computergrundkenntnissen. Systematik: 6.8/Wcm 2 Umfang: 304 Seiten : Illustrationen, schwarz-weiß Standort: 6.8/Wcm 2 Visual C sharp 2022 ISBN: 978-3-7475-0586-1
Inhalt: Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten - auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web. Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter - übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten - und los geht's. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript. Systematik: 6.8/Wcm Umfang: XXIII, 365 Seiten : Illustrationen, farbig Standort: 6.8/Wcm Stro ISBN: 978-3-96009-096-0
Inhalt: Einführung in die Programmierung von Android-Apps für Einsteiger ohne große Vorkenntnisse mit über 80 Beispielen. Systematik: Wcm 2 Umfang: 518 Seiten : Illustrationen, schwarz-weiß Standort: Wcm 2 Kotlin ISBN: 978-3-8362-6872-1
Inhalt: Dynamische Webanwendungen entwickeln, auch für mobile Geräte. Programmiergrundlagen, DOM, CSS, HTML5, Ajax, Onsen UI. Mit zahlreichen Beispielprogrammen und Projektvorlagen. Systematik: Wcm 2 Umfang: 514 S.: Ill. Standort: Wcm 2 JavaScript ISBN: 978-3-8362-6370-2
Inhalt: Die Programmierung mit C++ muss nicht schwer sein. Mit diesem Buch werden Sie schon ab dem ersten Kapitel eigene Programme schreiben und die C++-Syntax von der Pike auf lernen, verstehen und anwenden. Arnold Willemer erklärt Ihnen, wie Sie Code zu Modulen zusammenfassen, die Sie immer wieder verwenden können, und schon bald werden Sie wissen, wie man Variablen deklariert und mathematische Operationen ausführt. So ist dies das richtige Buch für Ihren Einstieg in C++.
Maker-Projekte mit JavaScript Mit Espruino und JavaScript aus Alltagsobjekten intelligente Maschinen bauen. O'Reilly, Heidelberg (2018)
Standort: Wcg 2 Wil
Inhalt: Anleitungen, wie man mit ein paar Alltagsgegenständen und dem Espruino Mikrocontroller einen eigenen Scanner, Plotter, eine Kamera und vieles mehr selber bauen kann. Systematik: Wcg 2 Umfang: 322 S.: zahlr. Ill. Standort: Wcg 2 Wil ISBN: 978-3-96009-077-9
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.239/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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