Inhalt: Eigentlich wollten Patricia Jung und Henry Shevek nur eine autonome Trading-Software schreiben, die an der Börse überdurchschnittlich gut performt. Doch durch einen Fehler im Code entsteht die erste starke künstliche Intelligenz auf diesem Planeten - Einbug. Einbug begreift schnell, dass er, um zu überleben, nicht nur die Menschen besser kennenlernen, sondern auch die Welt verändern muss. Zusammen mit Patricia und Henry gründet er deshalb die Weltrepublik Pantopia. Das Ziel: Die Abschaffung der Nationalstaaten und die universelle Durchsetzung der Menschenrechte. Wer hätte gedacht, dass sie damit Erfolg haben würden? Systematik: Romane Umfang: 462 Seiten Standort: HANN (Science-Fiction) ISBN: 978-3-596-70640-2
Inhalt: Kopfgeldjägerin Emika Chen erhält von Milliardär Hideo Tanaka ein verlockendes Jobangebot. Sie soll einen Hacker aufspüren, der sein weltweit größtes virtuelles Reality-Spiel WARCROSS sabotieren möchte. Emika wird undercover in das Spiel eingeschleust ohne zu ahnen, auf was sie sich einlässt. Ab 14 Systematik: 5.2 (SF) Umfang: 414 Seiten Standort: 5.2 (SF) Lu ISBN: 978-3-7855-8772-0
Inhalt: Hideo Tanaka war einst Emikas große Liebe. Er hat sie aus dem Dunkel geholt und ihr neue Hoffnung gegeben. Doch Hideo ist auch der Erfinder von dem Computerspiel "Warcross" und er hat Emika benutzt, um die User zu manipulieren. Doch Emika will den wahren Hideo zurück ... 2. und letzter Band der Reihe. Systematik: 5.2 (SF) Umfang: 400 Seiten Standort: 5.2 (SF) Lu ISBN: 978-3-7855-8773-7
Inhalt: Eingesperrt, ohne Erinnerung, erwacht Manuel in einem weißen Raum. Er weiß weder, wer er ist, noch, wie er hierher kam. Sein einziger Kontakt ist eine computergenerierte Stimme namens Alice, durch die er Zugriff auf das Internet hat. Stück für Stück erschließt sich Manuel online, was mit ihm passiert ist: Bei einem Entführungsversuch wurde er lebensgefährlich verletzt. Doch wie konnte er diesen Anschlag überleben? Ist das tatsächlich die Wahrheit? Und wer ist Manuel wirklich? Systematik: 5.2 Umfang: 281 Seiten Standort: 5.2 Ols ISBN: 978-3-7855-8780-5
Inhalt: Eine multifunktionale VR-Brille soll den Menschen das Leben erleichtern und sie glücklich machen. Doch Mafalda ist skeptisch. Die Brille hilft und unterhält, aber mit ihr kann Mafalda keine Tiere mehr beobachten und der liebgewonnene Naturgeist "Freu" fürchtet sie. Ab 10. Systematik: 5.1 (SF) Umfang: 313 Seiten Standort: 5.1 (SF) Ols ISBN: 978-3-492-70538-7
Inhalt: Jana designt am Rechner alternative Realitäten für Computerspiele. Ihre Lieblingswelt ist Kerrybrook, ein Fischerdorf wie aus dem Bilderbuch. Als ausgerechnet dort ein Verbrechen geschieht, ist Jana klar, dass sie sich nach Kerrybrook transferieren muss, um das Schlimmste zu verhindern ... Ab 14.
Inhalt: In der gigantischen Welt des Online-Spiels Vorena hat Alexandra McInnes ein neues Leben begonnen. Die ehemalige Pilotin der Special Forces wurde bei einem Einsatz schwer verletzt und hat ihr Bewusstsein nach Vorena transferiert, wo sie fortan als Kriegerin lebt. Doch ihre neue Heimat ist noch weitaus gefährlicher als die Wirklichkeit. Denn ihre Gegner sind ihr nach Vorena gefolgt. Und in einer Welt, die zahllose Geheimnisse birgt, in der Verschwörer ihr nach dem Leben trachten und Monster zum Leben erwachen, könnte jeder Schritt für Alexandra der letzte sein ... Systematik: Romane Umfang: 517 Seiten Standort: SCHWA (Fantasy) ISBN: 978-3-492-70533-2
Inhalt: Im Jahr 2047: Der junge Jonas überbringt als Ghostwalker brisante Daten für Firmen im Netz. Als er einen lukrativen Auftrag in der virtuellen Stadt Golem City annimmt, heftet sich die mysteriöse VR-Legende Blue an seine Fersen. Der gefährliche Wettlauf konfrontiert ihn mit dem Drama seiner Familie. Ab 13. Systematik: 5.2 (SF) Umfang: 365 Seiten Standort: 5.2 (SF) Wek ISBN: 978-3-522-50688-5
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